[Python] 파이썬으로 복리 계산하기
이번 포스트에서는 파이썬으로 실생활에 유용한 코드를 작성해 보도록 하겠습니다. 이번 주제는 파이썬으로 복리 계산하기 입니다. 개발환경 Windows 10 64bit, Python 3.5 기반에서… 더 보기 »[Python] 파이썬으로 복리 계산하기
이번 포스트에서는 파이썬으로 실생활에 유용한 코드를 작성해 보도록 하겠습니다. 이번 주제는 파이썬으로 복리 계산하기 입니다. 개발환경 Windows 10 64bit, Python 3.5 기반에서… 더 보기 »[Python] 파이썬으로 복리 계산하기
이번 포스트에서는 파이썬으로 작성된 테트리스 소스를 공유해 드립니다. 이 소스는 제가 직접 작성한 코드는 아니고 누군가 작성해놓은 코드를(일종의 OpenSource겠죠?^^) 제… 더 보기 »[Python] 파이썬으로 작성한 테트리스
안녕하세요. 꽃의 비밀입니다. 이번 포스트에서는 파이썬으로 실생활에 응용할수 있는 프로그램을 한번 만들어 보도록 하겠습니다. 이번 소스는 본인의 보유 주식이 현재가… 더 보기 »[Python] 주식 평단가 계산
이번 주제는 SW 개발자로써는 꽤 흥미로운 주제 같습니다. DOS게임의 전설인 ‘울펜슈타인 3D’를 Windows 기반에서 실행되게끔 컨버전을 해보고 싶은 생각이 들어서… 더 보기 »[SW] Wolfenstein-3D 를 Windows용으로 컨버전 하기
Wolfenstein 3D 소개 울펜슈타인 3D (Wolfenstein 3D)는 1992년 ID Software에서 개발한 최초의 1인칭 슈팅게임입니다. DOS기반에서 동작을 하는 게임이고, 잘 아시는… 더 보기 »[DOS게임] Wolfenstein-3D
PC가 본격적으로 보급된 시기는 대략 1990년대 초반 부터였던걸로 알고 있습니다. 그때는 인터넷도 발달하지 않았고, PC의 성능이 그다지 좋지 못해서 PC를… 더 보기 »[칼럼] DOS 고전 게임과 DOSBOX
지난 두번째 포스트에서 드론 제작을 하기 위한 각 부품들과 도구들, 그리고 제작할 드론 및 조종기의 회로도를 기술해 봤습니다. 이번에는 드론을… 더 보기 »드론 제작에 필요한 환경 구축. 그 세번째
지난번 포스트에서 드론 제작 관련한 기본적인 구상을 진행했었습니다. 이제 대략적인 구조를 잡았으니, 실제 드론 제작에 필요한 부품 및 준비물을 알아봐야… 더 보기 »드론 제작에 필요한 부품 및 준비물. 두번째
어느덧 여름이 지나고 아침저녁으로 선선한 바람이 부는거 같습니다. 날씨도 시원해졌고, 활동하기도 좋은 날씨가 되니 점점 심심해 지면서 뭔가 해보고 싶은… 더 보기 »드론(Drone)을 만들어 볼까? 첫번째 (개념잡기)
안녕하세요. 꽃의비밀입니다. 이번 포스트에는 자신의 티스토리에 프로그래밍 언어 코드를 포스트할때 별도의 코드 하이라이터가 필요없이 간편하게 티스토리에 자동으로 코드 하이라이트가 되는… 더 보기 »자신의 티스토리 블로그에 별다른 설치없이 Code 정리하는 법
이번 포스트에서는 C로 팩토리얼 계산을 하는 코드를 살펴보도록 하겠습니다. 저는 파이썬을 좋아하지만, 주로 개발을 할때 사용하는 언어는 C를 사용합니다. 아무래도… 더 보기 »[C] 팩토리얼 계산
안녕하세요! 꽃의비밀입니다. 이번 포스트에서는 파이썬으로 수학에서 팩토리얼(n!)을 계산하는 기능을 구현하는 소스를 살펴보도록 하겠습니다. 팩토리얼의 정의 1부터 {displaystyle n}까지의 연속된 자연수를 차례로 곱한… 더 보기 »[Python] 팩토리얼 계산